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Grundregeln des Volleyballs | Ihr Leitfaden zum Verständnis des Spiels

Volleyball ist ein Spiel mit komplexen Regeln, das Spieler, Fans und Zuschauer ohne Vorkenntnisse gleichermaßen verwirren kann, was genau vor sich geht.

In diesem Artikel werde ich die Grundregeln behandeln, um sicherzustellen, dass Sie mithalten und das Spiel verstehen können, während es gespielt wird.

Um nun die Grundregeln abzudecken, werde ich die wichtigsten Kernfertigkeiten, Bewegungen und Spielzüge durchgehen und die gebräuchlichsten Regeln zu jedem von ihnen aufschlüsseln.

Allgemeine Spielregeln

  1. Volleyball wird mit 6 Spielern pro Team gespielt
  2. Die 6 Spieler werden in 3 Spieler in der ersten Reihe und 3 Spieler in der hinteren Reihe aufgeteilt.
  3. Die 3m (10 Fuß) Linie trennt die vordere Reihe von der hinteren
  4. Jedem Team sind maximal 3 Berührungen erlaubt, bevor der Ball über das Netz zurückgespielt wird.
  5. Ein Spieler darf den Ball nicht zweimal hintereinander berühren (mit Ausnahme eines Blocks). Das bedeutet, dass ein Spieler, der den Ball am Leben hält, keine zweite Berührung spielen kann, ohne dass ein Mitspieler den Ball zuerst berührt. Wenn jedoch ein Spieler den Ball blockt, wird dies nicht als Berührung im Sinne von Teamberührungen gewertet und daher kann der Blocker den Ball erneut spielen.
  6. Volleyball wird bis zu 5 Sätze gespielt. Das bedeutet, dass ein Team 3 Sätze zu 0, 3 Sätze zu 1 oder sogar 3-2 gewinnen kann
  7. Ein Volleyballsatz wird bis 25 Punkte gespielt , jedoch muss eine Mannschaft mit 2 klaren Punkten gewinnen. Das heißt, wenn die Punktelinie 24-24 ist, wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Team zwei klare Punkte erreicht. Diese Punktelinien werden für alle Sätze außer dem 5. verwendet. Der 5. Satz, der der entscheidende ist, wird nur bis 15 Punkte gespielt. Allerdings muss wieder ein Team mit 2 klaren Punkten Vorsprung gewinnen.
  8. Jede Rallye beginnt mit einem Service. Zu Beginn des Spiels erhält ein Team den Zuschlag für Aufschlag oder Rückschlag. Dies geschieht normalerweise mit einem Glücksspiel wie einem Münzwurf, oder alternativ können Dinge wie Heimmannschaft und Auswärtsmannschaft ins Spiel kommen. Während des Spiels erhält die Mannschaft, die den letzten Punkt gewinnt, den Aufschlag
  9. Ein Punkt wird entweder dadurch gewonnen, dass der Ball auf der gegnerischen Seite landet, der Ball nach einer ersten Berührung des Gegners ins Aus geht, die andere Mannschaft einen Regelverstoß begeht oder in sehr seltenen Fällen sportliches Fehlverhalten.
  10.  Wenn der Ball auf einer der Begrenzungslinien landet, gilt er als drin.
  11.  Wenn der Ball trifft, gilt das Netz immer noch als belebt und kann erneut gespielt werden. Dies gilt unabhängig davon, ob es sich um einen Aufschlag, einen Schlag oder ein allgemeines Spiel handelt.
  12.  Ein Ball gilt als aus dem Spiel, wenn einer der folgenden Umstände eintritt: Der Ball wird außerhalb der Begrenzungslinien geschlagen, Der Ball wird von Ihnen weggespielt und landet im Aus, Der Ball berührt die Antenne, Der Ball berührt irgendeinen Teil der Netz oder Pfosten außerhalb der Antenne, Der Ball trifft die Schiedsrichtertribüne, Der Ball trifft die Decke oder einen anderen nicht bespielbaren Bereich
  13. Der Spieler kann jeden Körperteil verwenden, um den Ball zu spielen, dazu gehören: Arme, Hände, Füße, Knie usw.
  14.  Ein Team muss zu Beginn jeder Rallye in der richtigen Reihenfolge stehen
  15.  Wenn ein Team einen Punkt des gegnerischen Aufschlags gewinnt, muss es um 1 Position im Uhrzeigersinn rotieren.
  16.  Ein Team kann die Positionen rotieren, sobald der Aufschlag stattgefunden hat
  17.  Wenn zwei Personen gleichzeitig den Ball berühren, gilt dies als eine Aktion und jeder der Spieler kann den Ball ein zweites Mal spielen.
  18.  Es ist illegal, einen Aufschlag innerhalb der 3-Meter-Linie zu blockieren oder anzugreifen
  19.  Es ist illegal, den Ball während des Ballwechselspiels zu heben, zu fangen, zu tragen oder zu werfen.
  20. Zu den Offiziellen gehören: Schiedsrichter, Schiedsrichterassistent, Anschreiber, Anschreiberassistent, Linienrichter

Regeln für den Aufschlag beim Volleyball

  1. Ein Aufschläger muss sicherstellen, dass er den Ball vor der Grundlinie berührt. Wenn der Aufschläger auf oder über die Grundlinie tritt, bevor er den Ball berührt, würde ein Fußfehler ausgesprochen.
  2. Der richtige Aufschläger in der Rotation muss aufschlagen, wenn die falsche Person aufschlägt, wird dem anderen Team ein Punkt gutgeschrieben
  3.  Wenn der Aufschläger den Ball schlecht wirft und ihn fängt, um es erneut zu versuchen, ist dies ein Fehler und das andere Team erhält den Punkt. Wenn der Aufschläger jedoch zulässt, dass der Ball auf den Boden fällt, erlaubt der Schiedsrichter dem Aufschläger , den Ball aufzunehmen und einen weiteren Aufschlag zu haben
  4. Obwohl der Aufschläger hinter der Grundlinie stehen muss, ist es illegal, den Ball von außerhalb der Aufschlagzone zu servieren (dies ist der Bereich direkt hinter der Grundlinie, obwohl er sich noch innerhalb der Seitenlinie befindet, wenn er über die Grundlinie hinausgeht).
  5. Ein Spieler darf mit dem Aufschlag erst beginnen, wenn der Schiedsrichter dies signalisiert hat.
  6.  Der Aufschläger muss den Ball innerhalb von 8 Sekunden berühren, nachdem der Schiedsrichter dem Aufschläger das Startzeichen gegeben hat.
  7. Der Ball muss auf die gegnerische Seite gelangen, indem er ohne Hilfe von Mitspielern über das Netz geht.

Regeln für Angriffsschläge 

  1. Der Ball muss im Spielfeld auf der gegnerischen Seite landen, um einen Punkt aus einem Treffer zu erzielen
  2. Wenn ein Spieler den Ball schlägt und dieser von einem Gegner abfällt, bevor er aus dem Spiel landet, erhält der Schlagmann den Punkt
  3. Der Schlagmann darf während des Ballwechsels das Netz nicht berühren 
  4. Der Schlagmann muss sicherstellen, dass er auf seiner eigenen Seite des Spielfelds landet, nachdem er den Ball angegriffen hat. Wenn der Spieler auf der Mittellinie landet, ist dies akzeptabel, wenn sein voller Fuß jedoch über der anderen Seite der Linie landet, wird dies als Fehler gewertet
  5. Als Angriff gilt jede Aktion, die den Ball auf die gegnerische Seite lenkt, mit Ausnahme von Blocken und Aufschlag.
  6. Ein Spieler auf dem vorderen Feld kann den Ball von überall auf dem Platz schlagen
  7. Ein Backrow-Spieler darf den Ball nicht innerhalb der 3-Meter-Linie, die über der Netzhöhe liegt, spielen . Die Ausnahme von dieser Regel wäre, wenn der Spieler vor die 3-Meter-Linie springt, dann kann der Spieler den Ball von innerhalb der 3-Meter-Linie, die über der Höhe des Netzes liegt, angreifen.
  8. Ein Libero darf den Ball, der sich vollständig über der Netzhöhe befindet, nicht angreifen

Regeln zur Sperrung

  1. Ein Block ist definiert als das Greifen über die Höhe des Netzes, um einen Ball daran zu hindern, von einem gegnerischen Angriff über das Netz zu kommen.
  2. Nur Frontspieler dürfen blocken
  3. Ein Block wird nur gewertet, wenn der Ball den Spieler oberhalb der Netzhöhe berührt. Wenn der Ball den Spieler unterhalb der Netzhöhe trifft, wird dies als Berührung gewertet, sodass das Team zwei Berührungen hat, um den Ball wieder über das Netz zu bringen.
  4. Aufeinanderfolgende Berührungen sind erlaubt, vorausgesetzt, sie erfolgen während derselben Blockierungsaktion.
  5. Beim Blocken ist es erlaubt, in den gegnerischen Raum zu greifen, solange es das gegnerische Spiel nicht stört. 
  6. Ein Ball kann im gegnerischen Raum blockiert werden, wenn der Gegner einen Angriffsschlag ausgeführt hat.
  7. Der erste Schlag direkt nach einem Block kann von jedem Spieler ausgeführt werden, einschließlich des Blockers. Aus diesem Grund zählt der Block als Touch, was bedeutet, dass ein Team nach einem Block drei verbleibende Touches hat.
  8. Unter keinen Umständen können Sie einen Dienst blockieren
  9. Weder ein Spieler in der hinteren Reihe noch ein Libero können den Ball blockieren
  10.  Zwischen den Antennen muss ein Block ausgeführt werden
  11.  Wenn ein Spieler blockt und der Ball von ihm abprallt und ins Aus geht, erhält das angreifende Team den Punkt.

Regeln in Bezug auf die Einstellung

  1. Der Ball darf nicht zweimal hintereinander von derselben Person berührt werden. Dies wird oft beim Setzen genannt, wenn der Ball nicht beide Hände gleichzeitig verlässt. Dies wird als Doppelberührung bezeichnet
  2. Der Ball darf nicht getragen, gehoben oder geworfen werden. Beim Setzen ist es durchaus üblich, auf einen Lift (und oder Carry) gerufen zu werden. Dies würde aufgerufen werden, wenn der Ball in der Hand des Setters zur Ruhe kommt, bevor er losgelassen wird
  3. Der Setter kann den Ball nicht über die Netzhöhe von innerhalb der 3-Meter-Linie spielen, wenn sein Set direkt über das Netz fliegt. Dies würde als Hintergerichtsangriff gewertet werden
  4. Ein Zuspieler darf während des Ballwechsels das Netz nicht berühren. Wenn die Netzberührung einen unfairen Vorteil oder eine Änderung des Ballwechsels bietet, wird ein Fehler gemeldet
  5. Der Zuspieler muss auch in der richtigen Startposition stehen, bevor er sich nach dem Aufschlag zum Zuspielerpunkt dreht.

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